设计模式袖珍版nbsp;连续转载之nbsp;-nbsp;Template
原作:fanix
Template定义:
定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。
程序代码:
- public abstract class Benchmark
- {
- /**
- * 下面操作是我们希望在子类中完成
- */
- public abstract void benchmark();
- /**
- * 重复执行benchmark次数
- */
- public final long repeat (int count) {
- if (count <= 0)
- return 0;
- else {
- long startTime = .currentTimeMillis();
- for (int i = 0; i < count; i++)
- benchmark();
- long stopTime = .currentTimeMillis();
- return stopTime - startTime;
- }
- }
- }
在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:
程序代码:
- public class MethodBenchmark extends Benchmark
- {
- /**
- * 真正定义benchmark内容
- */
- public void benchmark() {
- for (int i = 0; i < .MAX_VALUE; i++){
- .out.printtln("i="+i);
- }
- }
- }
至此,Template模式已经完成,是不是很简单?
我们称repeat方法为模板方法, 它其中的benchmark()实现被延迟到子类MethodBenchmark中实现了,
看看如何使用:
程序代码:
- Benchmark operation = new MethodBenchmark();
- long duration = operation.repeat(.parseInt(args[0].trim()));
- .out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码.
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